News

Интересная история Legend of Zelda

Серия Legend of Zelda от Nintendo — одна из самых устойчивых и легендарных в истории видеоигр . Хотя это долголетие примечательно само по себе, Zelda выделяется непоколебимой приверженностью Nintendo к совершенству.

Несмотря на то, что некоторые игры сияют ярче других, за почти 30 лет не было ни одной ужасной основной игры Zelda. Это очень впечатляет.

Nintendo, похоже, не заинтересована в изменении некоторых наиболее узнаваемых визуальных аспектов Zelda. Линк, зеленая туника и все такое, остается Линком. Однако, за исключением нескольких основных значков, компания, похоже, готова регулярно менять визуальную идентичность Zelda.

Почти каждая игра Zelda легко узнаваема только благодаря своим визуальным эффектам, варьирующимся от 2D к 3D и обратно, от пикселей к 3D, мультяшной ссылке и обратно к реальности.

Легенда о Зельде (1987)

В оригинальную игру Zelda отдают дань уважения классической видеоигре 90 ! В The Legend of Zelda игрок может исследовать огромный мир в детстве, побеждать монстров, исследовать подземелья и спасать принцессу Зельду из лап Ганона.

The Legend of Zelda — легендарная приключенческая игра для Nintendo Entertainment System, вышедшая в 1986 году (NES). Оригинальная игра Zelda предлагает динамичный старинный бой, в котором вы управляете маленьким мальчиком по имени Линк, который впервые пытается восстановить мир на земле Хайрула.
Это игра, с которой все началось, и именно из нее взялось большинство элементов серии. Вы можете добраться практически до любого подземелья в этой игре с открытым миром, для которой не требуется плот. А если вы хотите узнать, действительно ли видеоигры могут улучшить вашу концентрацию , откройте данную ссылку.

Зельда II: Приключения Линка (1988)

Zelda II мало походила на оригинал. Zelda II включала части с боковой прокруткой на большой карте мира, а не вид сверху вниз, как в предыдущей игре. В игру также были включены стратегическая боевая система и дополнительные компоненты ролевой игры, такие как система очков опыта, магические заклинания и более широкое взаимодействие с неигровыми персонажами.

Побеждая врагов, Линк получает очки опыта, чтобы увеличить свои очки атаки, магии и жизни в этой части серии.

Связь с прошлым (1991)

Благодаря возможностям все еще новой SNES, A Link to the Past вернулась к культовой проекции Zelda сверху, но со значительно большей индивидуальностью и детализацией. Однако геймеры до сих пор недоумевают, почему Nintendo дала Линку розовые волосы. Это поля его шляпы или что-то еще? Обсуждение продолжается.

Пробуждение Линкса (1993)

Чтобы игра Link’s Awakening поместилась на Game Boy, она должна была стать монохромной, но пусть вас не смущает отсутствие цвета — это было еще одно поистине восхитительное приключение Zelda с исключительно запоминающейся завершающей сценой.

Окарина времени (1998)

Массивные 3D-изображения Ocarina of Time могут показаться устаревшими по сегодняшним меркам, но в то время они были потрясающими. Ocarina of Time также знаменует собой переломный момент в визуальных эффектах Zelda, устанавливая новый эталон для консольных игр Zelda.

Пробуждение Линка DX (1998)

Nintendo выпустила Link’s Awakening DX, красочное воссоздание монохромного оригинала, в том же году, когда была выпущена Ocarina of Time. DX содержит новое цветовое подземелье, что очень приятно.

Маска мажоры (2000)

Majora’s Mask отличалась от Ocarina of Time гораздо более мрачным графическим стилем. Nintendo также воспользовалась 4MB Expansion Pak для N64, чтобы добавить некоторые дополнительные 3D-детали.

Оракул веков и времен года (2001)

Несмотря на то, что они были произведены Capcom, Oracle of Ages и Oracle of Seasons для Game Boy Color сохранили очарование 2D Zelda.

Пробуждающий ветер (2003)

Мультяшное затенение Wind Waker, которое, возможно, является визуальной кульминацией франшизы, полной ярких моментов, поначалу было встречено неоднозначными отзывами. Геймеры полюбили вневременной характер этого стиля и то, насколько выразительно он позволил Nintendo со временем создать черты лица Линка.

Приключения четырех мечей (2004)

Недооцененная кооперативная многопользовательская игра Zelda от Nintendo в основном имитировала стиль A Link to the Past, добавляя множество графических изысков, которые были бы невозможны на 16-битной технологии.

Кепка Миниша (2005)

Консольные 3D-приключения Zelda продолжали улучшаться в деталях, в то время как выпуски 2D для портативных устройств последовали их примеру.

Сумеречная принцесса (2006)

Nintendo отошла от стилизованной «мультяшной» эстетики Wind Waker в Twilight Princess, выбрав более реалистичный вид. Некоторые люди предпочли более зрелый подход, в то время как другие сетовали на потерю очарования Wind Waker.

Призрачные песочные часы (2007)

К счастью для любителей Toon Link, год спустя Nintendo вернула художественный стиль в Phantom Hourglass для Nintendo DS.

Меч устремленный в небо (2011)

Skyward Sword, выпущенный в 2011 году, представляет собой попытку визуального баланса между понятием Wind Waker и более мрачным и реалистичным видом Twilight Princess.

Связь между мирами (2013)

Предстоящее приключение Nintendo Zelda, «Связь между мирами», явно восходит к стилю «Связи с прошлым», обновляя его 3D-визуализацией, в которой новаторски используется 3DS.

Игры третьего поколения

Первая игра в серии, The Legend of Zelda, была выпущена в Японии в 1986 году и в США и Европе в 1987 году. Для сохранения прогресса в ней использовалась память картриджа с батарейным питанием. Zelda II: The Adventure of Link, выпущенная в июле 1988 года, заменила вид сверху вниз на вид с боковой прокруткой.

Игры четвертого поколения

The Legend of Zelda: A Link to the Past, выпущенная четыре года спустя, вернулась к виду сверху вниз и добавила концепцию другого измерения для исследования — Темного мира. В 1991 году вышла игра для Super Nintendo Entertainment System. The Legend of Zelda: Link’s Awakening была первой игрой Zelda для Game Boy, а также первой игрой, действие которой происходило за пределами Хайрула и без принцессы Зельды.

Игры пятого поколения

С выпуском Ocarina of Time в ноябре 1998 года франшиза перешла на 3D после очередного творческого отпуска. Эта игра, ранее известная как Zelda 64, сохранила основной игровой процесс предыдущих 2D-игр и стала одной из самых коммерчески и критически успешных игр всех времен.

Игры шестого и седьмого поколения

Демонстрация программного обеспечения изображала реалистично спроектированную дуэль в реальном времени между Ганондорфом и Линком, когда Nintendo представила Nintendo GameCube 24 августа 2000 года. Ходили слухи, что битва происходила из игры Zelda, разрабатываемой фанатами и СМИ.

Four Swords Adventures для GameCube была следующей игрой в серии, она была выпущена в первой половине 2004 года в Японии и Америке и в январе 2005 года в Европе.

Hyrulean Adventure и Shadow Battle — две игры в одной в Four Swords Adventures.

Игры восьмого поколения

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds была выпущена на Nintendo 3DS в ноябре 2013 года как продолжение A Link to the Past. Nintendo анонсировала спин-офф игры Hyrule Warriors для Wii U 18 декабря 2013 года. 14 августа 2014 года Hyrule Warriors выйдет в Японии.

Nintendo представила первый трейлер The Legend of Zelda: Breath of the Wild на выставке Electronic Entertainment Expo 2014, подтвердив дату выхода в 2015 году. Позже дата выпуска была перенесена на 2016 год с возможностью выпуска в 2016 году. В настоящее время он перенесен на 2017 год.

Заключительное слово

На временной шкале описаны ключевые события за последние 34 года. Пятнадцать различных версий игры оставили свой след в истории игр. The Legend of Zelda всегда была больше, чем видеоигра. Значительное количество второстепенных предметов, помимо мультфильмов и комиксов, привлекло большое количество неигровых игроков.

Было более ста концертов мирового тура. У нас есть основания предполагать, что работа, имеющая такое значение для индустрии видеоигр , в будущем будет сиять еще ярче.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Back to top button